Geral
Descrição do programa

Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes audiências.
Atualmente, um dos maiores desafios desta Indústria é encontrar recursos humanos devidamente qualificados que possam trazer todo um novo nível de profissionalismo e qualidade à industria.
Para atender a esta necessidade, a Universidade Europeia lança um programa inovador com todos os conhecimentos e instrumentos que possibilitarão formar recursos humanos altamente qualificados na área da gestão dos esports.
O Corpo Docente deste programa caracteriza-se pela pela sua experiência prática efetiva, pelo valor que poderá agregar à indústria do Esports e também pela sua dimensão internacional e mundial. Neste sentido teremos módulos lecionados em Português, mas também módulos lecionados em Inglês através de uma abordagem verdadeiramente global.
Benefícios
- Único programa no mercado que oferece competências necessárias para formar profissionais para atuar na área do marketing, dos negócios e da gestão dos esports;
- Corpo docente distinto com reconhecida experiência no mercado mundial do esports;
- Programa fortemente orientado para a prática;
- Amplitude das unidades curriculares que integram o curso e que permite dotar os formandos das competências essenciais;
- Formato inovador de grande versatilidade (à distância).
Objetivos
Disponibilizar aos profissionais do esports, presentes ou futuros, o domínio de conhecimentos e competências habilitando-os a desempenhar funções nas seguintes áreas:
- Organização e produção de eventos/competições de esports;
- Marketing em organizações de esports;
- Marketing de esports em organizações desportivas;
- Team Management;
- Vendas e Sponsorização na área dos esports;
- Empreendedorismo na indústria de esports.
Destinatários
Esta proposta formativa é acessível quer a Licenciados, quer a não Licenciados.
- Gerente de projetos de esports (equipas, ligas, torneios, eventos);
- Chefe de produção de eventos de esports;
- Chefe de produção de ligas e torneios;
- Chefe de marketing de uma organização de esports;
- Diretor de vendas de uma organização de esports;
- Especialista em esports em uma agência de marketing e comunicação;
- Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de uma marca de consumo;
- Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de um clube desportivo;
- Empreendedores na área do esports;
- Outros profissionais que pretendam obter conhecimentos avançados nesta área.
Plano de Estudos
Módulo 1 - A Indústria dos Esports
- Jogos Competitivos e Plataformas Digitais
- Esports como Competição e Entretenimento I
- Esports como Competição e Entretenimento II
- Tendências do Desportos Electrónicos
- Legislação e Esports I
- Legislação e Esports II
- Resolução de Caso & Avaliação
Módulo 2 - Gestão de Eventos de Esports
- Introdução aos Eventos de Esports
- Eventos Presenciais: Planeamento I
- Eventos Presenciais: Planeamento II
- Plano de Comunicação
- Gestão da Logística e Fornecedores
- Gestão de Recursos Humanos
- Gestão Financeira de eventos
- Eventos Presenciais: Operacionalização I
- Eventos Presenciais: Operacionalização II
- Gestão de Competições I
- Gestão de Competições II
- Produção & Conteúdos em eventos I
- Produção & Conteúdos em eventos II
- Resolução de Caso & Avaliação
Módulo 3 - Marketing e Comunicação em Esports
- O Marketing em Esports
- Activação e Desenvolvimento de Marcas I
- Activação e Desenvolvimento de Marcas II
- Social Media & Social Networking
- Desenvolvimento de Sponsorship Assets I
- Desenvolvimento de Sponsorship Assets II
- Desenvolvimento de Programas de Patrocínios
- Venda e Negociação de Programas de Patrocínios
- Controlo e Performance em Marketing
- Resolução de Caso & Avaliação
Módulo 4 - Gestão de Equipas de Esports
- Estruturas de equipas, liderança e gestão
- Criação de Conteúdo para equipas
- O Processo de treino em Esports
- Coaching e mentoring
- Motivação, retenção e desenvolvimento de talento
- Representação de Jogadores
- Gestão Financeira de equipas
- Resolução de Caso & Avaliação
Sobre a instituição de ensino
A Universidade Europeia oferece acesso a um ensino superior de qualidade centrado no Estudante. Distingue-se pela sua capacidade de inovação e pelo seu modelo académico diferenciador que está alicerça ... Leia mais